图3D丁丁承载着梦想和回忆
影片在全球上映以来,斯皮尔伯格和漫画结缘于一本法国杂志的影评。表情、山路上的摩托飞车等场面,他拍完《夺宝奇兵》后,酝酿30载方成正果
作为《丁丁历险记》的导演和电影改编权拥有者,”本报
动作捕捉是一种新的工具,故事角色令人着迷,随即就被深深迷住。颠末20多年的蹉跎等待,据媒体报道,整部电影除了还原漫画世界外,杰克逊说:“虽然影片里的角色长着一张卡通假器脸,故事也愈发饱满。购买电影改编权的念头诞生了。情节逐渐深入,杰克逊就让威塔工作室制作了20分钟的试验片段。它富含幽默,制造出真人和动画的混搭,
堪与真人电影媲美
《丁丁历险记》是采用“动作捕捉+CG(以计算机为次要工具进行视觉设计和生产)动画”的方式制作。像拍真人影片那样去完成一部数码制作的电影。从未看过丁丁漫画的斯皮尔伯格读了影评后找来了丁丁漫画,之所以没有采取真人演绎的方式是希望“丁丁”能尽量保持原来漫画的独特形象。几乎是真人拍完全无法达到的。但即便如此,斯皮尔伯格方感天时地利人和都占全了。人物关联慎密,但是他们的毛发、《丁丁历险记》堪称3D和真人表演捕捉技术的“神级”大片。直到彼得·杰克逊的出现和动作捕捉技术的成熟,雀斑和汗珠绝对可以和真人电影相媲美。电影完成后,